English

Troubleshooting

Plugin が Editor に表示されない

生成した影が反転して見える

一部の Mesh で Brush Size が合わない

UV density が大きく変わる mesh では brush size が不均一に見えることがあります。

液タブ / Tablet 入力がずれて見える

Windows では、QuickSDF は 3D Paint と 2D Canvas の pen pointer coordinates を直接読みます。editor または canvas window を移動 / resize した後も、hover、stroke start、drag、release、pressure-sensitive radius、Quick Stroke、Ctrl + F brush resizing が正しく追従する想定です。

2D Canvas 後に 3D の Brush Preview Circle が消える

緑の 3D brush circle は、Paint mode が active paint target 上で valid viewport hit を持っている間だけ表示されます。

Quick Stroke が重い / Pen に追従しない

Quick Stroke は hold 後に開始し、release で確定します。preview 移動中は、高頻度 tablet input が毎 frame の重い stroke work にならないよう、preview update を軽量化しています。

GPU JFA は Live SDF Preview 専用

Live SDF は responsive in-editor feedback のために GPU JFA approximation を使います。保存される Generated SDF output は引き続き CPU FSDFProcessor path を使います。

UE 5.4 / 5.5 / 5.6 Build Issues

QuickSDFTool v1.0 は UE 5.7.x を support し、UE 5.7.4 を required release verification target としています。古い version では editor tooling、modeling components、material baking、shader module setup まわりの source edit が必要になる場合があります。UE 5.8+ は対応予定ですが、v1.0 release verification matrix には含まれていません。

compatibility issue を report する場合は、次を含めてください。