UE5リップシンクプラグインの導入方法
v0.3.0 · UE 5.8.2 / Windows x64
**Unreal Engine 5(UE5)**へLAM Audio2Expressionのリップシンクプラグインを導入する手順です。v0.3.0の配布対象はUE 5.8.2/Windows x64です。有効化後はBlueprintのリップシンク接続へ進みます。動作だけを先に試す場合はWindowsデモを利用できます。
事前に用意するもの
「事前に用意するもの」へのリンク- Windows x64とUnreal Engine 5.8.2。
- ARKit 52対応Morph Target、またはカーブ駆動リグ。5母音・Oculus互換モーフはViseme変換を利用できます。
- UEへインポート済みの通常のSoundWave。
配布物にはEditor Development、Game Development / Shippingのビルド済みデータとC++ソースが含まれます。他のUE版はソースからの再ビルドが必要です。
モデル入りZIPを配置する
「モデル入りZIPを配置する」へのリンク- v0.3.0のプラグインZIPをダウンロードします。
- UEエディタを終了し、ZIPをすべて展開します。
LAMAudio2Expressionフォルダーを<Project>/Plugins/LAMAudio2Expressionに配置します。更新時は既存フォルダーを別の場所へ退避してから置き換えます。- UEでLAM Audio2Expressionを有効にし、再起動します。依存するNNE ORTとAudioCaptureも有効になります。
- Project Settings → LAM Audio2Expression → Modelが
/LAMAudio2Expression/Models/LAM_A2Eになっていることを確認します。
PluginsでLAM Audio2Expressionを有効にする · 原寸画像を開く
- 検索欄にLAMを入力します。
- チェックを有効にし、要求されたらUEを再起動します。
画面のVersion 0.2.0は撮影した公開ソースの記述子の値です。v0.3.0配布ZIPでは0.3.0へ更新されています。撮影コミットは下記を参照してください。
撮影 2026-09-30 · UE 5.8.2 · Plugin 1860d0e · Demo 9dee71d · v0.3.0に含まれる操作。
Project Settingsのモデル指定 · 原寸画像を開く
- Modelで/LAMAudio2Expression/Models/LAM_A2Eを選択します。
- 撮影例はPrefer GPU有効、Cache MiB 64です。
撮影 2026-09-30 · UE 5.8.2 · Plugin 1860d0e · Demo 9dee71d · v0.3.0に含まれる操作。
最初の音声を再生する
「最初の音声を再生する」へのリンクActorにLAMAudio2ExpressionComponentを追加します。Analyze SoundWave AsyncにコンポーネントとSoundWaveを渡し、Completedで得たClipをPlay Expression Clipへ接続します。
AnimBPではApply LAM ARKit Curvesを既存ポーズとOutput Poseの間に置き、同じコンポーネントをSource Componentに指定します。Blueprint接続の詳細へ進んでください。
初回は約384 MiBのモデルのロードと推論初期化を待ちます。実行時のPython・外部推論サーバー・追加モデルダウンロードは不要です。
ActorへLAMコンポーネントを追加する · 原寸画像を開く
- AddでLAM Audio2Expression Componentを検索して追加します。
- 追加したコンポーネントをLAMという名前で使用した例です。
撮影 2026-09-30 · UE 5.8.2 · Plugin 1860d0e · Demo 9dee71d · v0.3.0に含まれる操作。
パッケージ化する場合
「パッケージ化する場合」へのリンクProject Settings → Packaging → Additional Asset Directories to Cookへ/LAMAudio2Expression/Modelsを追加します。Editorでは動くのに配布版でモデルが見つからない場合は、まずこの設定を確認します。モデルとパッケージ化
顔・音声・マップはプラグイン単体には含まれません。接続済みのキャラクターで試したい場合はデモプロジェクトを使用してください。
モデルフォルダーをCook対象に含める · 原寸画像を開く
- PackagingでAdditional Asset Directories to Cookを開きます。
- モデルのフォルダー/LAMAudio2Expression/Modelsを追加します。
撮影 2026-09-30 · UE 5.8.2 · Plugin 1860d0e · Demo 9dee71d · v0.3.0に含まれる操作。
Sequencerとの連携(公開ソース)
「Sequencerとの連携(公開ソース)」へのリンクLAM Dialogue専用トラックはv0.3.0 ZIPに含まれません。Plugin 1642ffa / Demo 2fbdcb3の公開ソースを取得し、Editorをビルドしてください。Sequencerガイドの準備と導入で固定版の取得から説明しています。既存ZIPのバージョン・ダウンロード先は変更していません。